Book introduction

책소개

화살표 코딩 ① 화살표를 따가라며 패턴을 익히는(절판)

  • 맥스 웨인라이트 / 옮김 김현철 / 발행일 2017-12-22
  • 페이지 40 / 판형 190x250 mm
  • 가격 10,000원 / 초판
  • ISBN_13 978-89-5582-427-8 / KDC 005
  • 시리즈 컴퓨팅사고력_헬로!CT 11
  • 연령 초등 1~2학년(7~8세), 초등 전학년(8~13세)

화살표만 따라가면 코딩의 패턴이 저절로 익혀지고,
핵심 개념이 쉽게 이해되는 <화살표 코딩> 시리즈 1권!


로고와 스크래치로 코딩의 개념과 기본 원리를 꿰뚫어요!
코딩 교육이 의무화되면서 코딩에 대한 관심이 높아지고 있지만, 아이들에게도 어른들에게도 ‘코딩’은 낯설기만 한 단어입니다. 그렇기 때문에 아주 기본적인 코딩의 개념과 원리부터 차근차근 이해하는 것이 무엇보다 중요하지요. 《화살표 코딩 ①》에서는 프로그래밍 언어를 본격적으로 다루기 전에, 컴퓨터를 사용하지 않는 언플러그드 활동을 통해 재미있게 코딩을 시작합니다. 우선 ‘아침 차리기’, ‘알고리즘 여행’등 간단한 게임을 하면서 명령어, 알고리즘 등 코딩의 기본 개념과 원리를 이해할 수 있습니다. 그런 다음 ‘로고’와 ‘스크래치’라는 프로그래밍 언어를 통해 도형 그리기, 그림 그리기, 스프라이트 움직이기 등의 활동을 반복하면서 코딩의 패턴을 확실하게 익힐 수 있습니다. 뿐만 아니라 잘못된 결과가 나왔을 경우, 그 원인을 분석하여 디버깅하는 과정도 연습할 수 있습니다. 코딩을 가장 쉽게 배우는 방법은 바로 ‘패턴’을 익히는 것입니다. 《화살표 코딩 시리즈》는 화살표만 따라오면 쉽고 재미있게 패턴을 익히며 코딩을 배울 수 있는, 코딩 초보자를 위한 가장 적합한 지침서입니다.

다양한 프로그래밍 언어를 넘나들며 코딩 개념을 이해하는 단계별 코딩 기본서, <화살표 코딩> 시리즈!
<화살표 코딩> 시리즈는 코딩을 할 때 알아야 할 핵심 개념들을 단계별로 소개합니다. 루프와 변수, 선택, 난수, 함수 등의 개념을 로고, 스크래치, 파이선, HTML, 자바스크립트 등의 언어로 반복하며 익힐 수 있습니다. 각 권마다 다루는 개념과 언어는 다르지만, 1권에서 4권까지 모두 따라하고 나면 누구나 슈퍼 코더가 될 수 있답니다. 코딩의 패턴을 익힐 수 있을 뿐만 아니라 코딩의 개념과 원리를 하나로 꿰뚫어 볼 수 있기 때문이지요. 코딩의 과정은 한 단계씩 복잡해지지만, 앞에서 나온 개념을 반복하여 연습하기 때문에 하나의 개념을 더 깊이 이해할 수 있습니다. 《화살표 코딩 시리즈》는 아이들이 코딩을 가장 쉽고 빠르게 이해할 수 있도록 구성되어 있습니다. 어디에서도 볼 수 없는 다양한 로봇 친구들을 직접 다운로드하여 활용할 수도 있고, 어려운 개념일수록 게임이나 재미있는 활동을 통해 익힐 수 있도록 꾸몄답니다. 또한 화살표를 따라가기만 하면 되므로 어린이부터 어른까지 누구나 코딩의 세계로 쉽게 들어올 수 있지요. 코딩 세계에서 길을 헤매지 않도록 화살표만 잘 따라오세요!

언플러그드 활동을 통해 코딩의 개념을 익히고, 컴퓨팅 사고력을 길러요!
《화살표 코딩 ①》에서 다루는 내용은 ‘코딩의 기본 원리’입니다. 코딩의 기초를 단단하게 쌓아야 복잡한 단계의 코딩까지 거뜬하게 해낼 수 있겠지요. 이 책에서는 컴퓨터를 사용하지 않는 ‘언플러그드 활동’을 통해 쉽고 재미있게 코딩에 접근합니다. 한 명은 인간 로봇이 되고, 한 명은 프로그래머가 되어 인간 로봇이 어딘가로 가거나, 그림을 그릴 수 있는 명령어를 만들고 지시하는 ‘인간 로봇 게임’에서 주사위를 던져 나온 목적지까지 가기 위한 순서를 써 보는 ‘알고리즘 게임’, 글자나 이름을 쓸 수 있는 명령어를 적는 게임 등 다양한 활동을 하면서 아이들은 명령어와 알고리즘의 개념을 자연스럽게 익힐 수 있지요. 또 놀이를 통해 코딩을 하면서 아이들은 눈앞에 닥친 문제를 발견하고, 작은 단위로 나누어 생각하며, 이를 통해 문제를 해결하는 힘을 기를 수 있습니다. 바로 컴퓨팅 사고력(Computational Thinking)을 기르는 것입니다.

다양한 프로그래밍 언어를 다루며 코딩의 개념을 통합적으로 이해해요!
《화살표 코딩 ①》에서는 ‘로고(Logo)'와 ’스크래치(Scratch)'라는 프로그래밍 언어를 소개합니다. 로고는 기본 명령만으로 동작을 만들 수 있는, 가장 간단한 프로그래밍 언어랍니다. 어떤 명령어를 어떤 방식으로 입력해야 할지, 각 명령어는 무엇을 뜻하는지, 결국 내가 입력한 명령어로 어떤 도형을 그릴 수 있을지 배우고 따라 하다 보면 코딩에 익숙해지지요. 스크래치는 명령어를 직접 입력하는 대신 명령 블록을 활용합니다. 마치 레고 블록처럼요! 이렇게 두 개의 프로그래밍 언어를 넘나들며 코딩의 개념을 반복하여 익힐 수 있도록 구성되어 있기 때문에, 아이들은 언어는 다르지만 코딩의 개념과 단계별 기본 원리들은 동일하다는 것을 자연스럽게 깨치게 될 것입니다.

미션을 수행하고, 버그를 해결하며 문제 해결 능력을 키워요!
책의 중간 중간에는 미션이 제시되어 있습니다. 문제를 풀면서 각 장에서 소개하는 개념을 제대로 이해했는지, 그 개념을 이용하여 정확하게 코딩할 수 있는지 확인할 수 있지요. 그런데 코딩을 하다 보면 생각했던 결과와 다르게 나타나거나, 프로그램이 아예 실행되지 않거나, 중간에 멈춰 버리는 경우가 생깁니다. 잘못된 코드 때문에 프로그램에 오류가 생기는 것이지요. 이러한 오류를 ‘버그’라고 하며, 버그를 해결하는 작업을 ‘디버깅’이라고 합니다. 디버깅 능력을 갖추어야만 문제를 해결하고 프로그램을 완성할 수 있으니, 이 또한 연습이 필요하지요. 《화살표 코딩 시리즈》에는 각 권마다 디버깅 활동이 수록되어 있습니다. 해결하기 힘든 문제라고 해도 걱정하지 마세요. 버그를 찾아내고, 다시 연습해 볼 수 있도록 정답 페이지가 준비되어 있으니까요. 그와 더불어 《화살표 코딩 가이드북》도 마련하여 아이들이 이해하기 힘들어하는 개념을 다시 한 번 짚어 주고, 코딩하는 과정에서 헷갈려하거나 종종 실수하는 부분들을 소개해 주기 때문에 아이들은 코딩 과정에서 겪는 문제들을 인식하고 해결하는 방법을 명확하게 찾을 수 있을 것입니다.

  • 맥스 웨인라이트자세히보기

    초등학교 교사로, 영국 런던에서 살고 있습니다. 지금까지 20개가 넘는 어린이를 위한 교육용 소프트웨어를 개발하였으며, 프로그램과 웹 사이트를 만들어 세계적인 교육콘텐츠 대회인 BETT Awards를 비롯하여 Education Resource Awards, Practical Pre-School Gold Awards 등 다수의 상을 받았습니다.

  • 김현철자세히보기

    미국 플로리다대학교 대학원에서 전산정보학 박사 학위를 받았으며, 지금은 고려대학교 컴퓨터학과와 컴퓨터교육과 교수로 학생들을 가르치고 있습니다. 고려대학교 영재교육원 원장이자 한국컴퓨터교육학회 회장을 맡고 있습니다.

  • 코딩 서적 출간 붐… “기술보단 합리적 사고를 길러줘야” 한국일보, 2018-01-15
    ...‘화살표를 따라가며 패턴을 익히는 화살표 코딩’ 전 5권 시리즈를 내놓은 길벗어린이 관계자 또한 “코딩 교육이란 결국 컴퓨터를 매개로 한 문제 해결 과정”이라면서
    “코딩 그 자체보다 코딩에 필요한 단계적이고 합리적인 사고방식을 길러주는 게 가장 중요하다”고 말했다....
    [바로가기☞http://www.hankookilbo.com/v/1113d300525f49f2a04ce7977bfdf646]

    [Latests] 어린이책, 비룡소와 길벗어린이<아시아경제> 2018-01-05
    ...‘코딩을 할 때 알아야 할 핵심 개념들을 단계별로 소개한다. 루프와 변수, 선택, 난수, 함수 등의 개념을 로고, 스크래치, 파이선, HTML, 자바스크립트 등의 언어로 반복하며 익힐 수 있다.....
    [바로가기☞http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018010509255227663]

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