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시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대! - 시크릿 코더 5 : 새로운 차원을 코딩하라!
진 루엔 양 / 그림 마이크 홈스 / 옮김 임백준 | 2019-04-05  
   
120 /  168×238mm /  11,000 / 초판
ISBN_13 978-89-5582-486-5 /  KDC 005
ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 08
з 만화, 소프트웨어, 수학, 컴퓨터
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세)
뉴욕타임스 베스트셀러 작가 진 루엔 양이
그래픽 노블로 전하는 컴퓨터와 코딩의 세계!
코딩이라는 ‘마법’으로 도형의 원리가 쏙쏙!

시크릿 코더, 다른 차원으로 가서 새로운 무기를 찾아라!
시크릿 코더는 사라진 호퍼의 아빠를 찾았지만 알고 보니 모든 게 닥터 원-제로의 계략이었다. 닥터 원-제로는 가장 강력한 터틀봇인 ‘라이트 터틀’을 빼앗고 급기야 시크릿 코더를 가둬버렸지만 코더는 파스가 몰래 건네 준 쪽지 덕분에 무사히 탈출에 성공한다.
보란 듯이 학교로 돌아간 코더는 도시 상수도에 초록색 팝을 부어서 도시 전체를 중독 시키려는 원-제로의 충격적인 음모를 알게 된다. 다시 미스터 비의 도움을 받아 원-제로의 계획을 막아내긴 했지만 원-제로에게 ‘라이트 터틀’이 있는 한 이대로는 코더의 패배는 불 보듯 뻔하다. 결국 비장의 카드를 꺼내 든 미스터 비는 다른 차원으로 가는 문을 여는 방법을 알려주는데……. 과연 시크릿 코더는 다른 차원에서 원-제로를 상대할 무기를 찾을 수 있을까?
독자들은 주인공들과 함께 원을 그리는 명령어 ‘Arc’ 부터 정삼각형, 정사각형, 정오각형…까지 정다각형을 그리는 코드를 만들면서 변의 개수와 각도, 도형의 원리를 쉽게 알게 됩니다.
자, 이제 시크릿 코더와 함께 코딩을 통해 다양한 도형들을 만들면서 복잡한 사건을 하나씩 해결해 볼까요?

내 안에 잠든 시크릿 코드를 깨워라! 한국 어린이 독자에게 컴퓨터 프로그래밍의 원리를 흥미롭게 전할 참신한 ‘그래픽 노블’이 착륙했다. <시크릿 코더> 시리즈는 뉴욕타임스 베스트셀러 작가 진 루엔 양이 자신의 경험 지식과 교육 철학을 바탕으로 ‘코딩’이라는 소재를 스토리텔링으로 엮은 그래픽 노블이다. 수사 드라마나 추리 소설을 읽는 듯, 흡입력 강한 스토리 전개는 어린이 독자뿐만 아니라 성인 독자까지 (특히, 소프트웨어 종사자와 교육자) 충분히 매료시킬 것이다. 소용돌이처럼 빨려 드는 <시크릿 코더>를 따라 ‘공학’과 ‘문학’, ‘지식’과 ‘감성’을 오가며, 내 안에 잠든 ‘컴퓨팅 사고력’을 번뜩 깨우게 되길! 해피 코딩!

시크한 녀석들한테 화끈한 코딩 맛 좀 볼래?
패기 넘치는 호퍼(Secret Coders No. 0111) 는 엄마랑 단둘이 살지만, 어떤 문제가 닥쳐도 쫄지 않는(?) 시크한 열두 살 소녀다. (‘호퍼’라는 이름은 버그와 디버깅 개념을 만든 여성 프로그래머 ‘그레이스 호퍼’ 이름을 따왔다.) 스테이틀리 아카데미로 전학 온 호퍼는 농구 천재 에니와 단짝이 된다. 에니(Secret Coders No. 1010) 는 호퍼의 든든한 지원군이자 코딩 능력자다. (에니 캐릭터는 코딩을 사랑하는 미국 前 프로 농구(NBA) 선수 마이애미 히트의 ‘크리스 보쉬’를 모델로 했다.) 둘 사이에 끼어든 얄미운 녀석 조시(Secret Coders No. 1000) 도 우주 최강급 타이핑 속도로 시크릿 코더에 합류한다. 이들은 여러 미션들을 코딩으로 해결하며, 스테이틀리 아카데미의 베일을 하나씩 벗겨 간다.

코딩, 뭔가 특별하게 만나고 싶다면? <시크릿 코더>를 탐독하라!
<시크릿 코더>는 테크놀로지 시대에 발맞춰, 앞으로의 행보가 더욱 기대되는 작품이다. 작가는 특유의 입담으로 인물과 사건 속에서 공학의 원리를 술술 풀어 간다. 농구광 호퍼 아빠의 말처럼 “농구란 측정되는 통계 수치로 움직이는 수학”이며, “손으로 글씨를 쓴다는 건, 기계적으로 반복하는 것이 아니라 작은 차이가 모여 전혀 다른 무엇으로 완성 된다”는 엄마의 가르침은 독자에게 잔잔하면서도 신선한 파장을 일으킨다. 또한, 교사 출신 작가답게 2진 코드를 “켜고, 끄는 스위치”로, 변수를 “머릿속 작은 상자”로 비유하며 핵심 개념을 쉽게 설명한다. 지식과 재미가 유기적으로 결합한 탄탄한 구성력은 (정보와 스토리가 동떨어진) 기존 학습 만화의 한계를 뛰어넘으며 독자 수준을 한층 더 끌어올린다. 특별히 한국어판에서는 각 권마다 핵심 개념, 게임, 퍼즐을 수록해 다각적이고 풍성한 학습 요소와 도전하는 재미(hard-fun)를 가미했다. 독자는 컴퓨터를 켜지 않고도, 이야기 흐름에 따라 패턴을 직접 코딩하거나 반대로 명령어를 분석하며 결과값을 추론할 수 있다.

로고(Logo)라는 ‘거인의 어깨’ 위에서
“스크래치는 ‘로고’라는 거인의 어깨 위에 있다”_니콜라스 네그로폰테 교수(MIT미디어랩 창립자)
호퍼, 에니, 조시는 우리에게 조금은 낯선 컴퓨터 프로그램, ‘로고’를 이용해 미션을 해결한다. 로고는(Logo)는 수학자, 과학자, 교육학자인 시모어 페퍼트가 1968년 개발한 최초 어린이용 코딩 프로그램으로, 90대부터 지금까지 미국과 유럽에서 코딩 교육용 도구로 널리 쓰이고 있다. 로고의 원리는 간단하다. To로 시작해 End 끝나는 명령어 사이에 Forward, Back, Right, Left, Repeat 같은 기본 명령어(방향, 각도, 선 긋기 등)를 순서대로 배열하면 거북 로봇이 명령어에 따라 동작한다. 아이들은 거북 로봇을 조종하면서 직관적으로 코딩 감각을 익힌다. 세계적인 어린이 코딩 프로그램인 ‘스크래치’ 역시 로고 언어에 뿌리를 두고 탄생했다. 페퍼트는 장 피아제의 인지 발달 이론(구성주의)을 확장시켜 “아이들은 컴퓨터에 의해 끌려가는 게(programmed) 아니라 스스로 이끌어야 (programming)한다.”는 교육 철학을 바탕으로 로고라는 코딩 도구를 개발했다. “정답은 없어! 나랑 달라도 결과값은 얼마든지 같을 수 있지!” 책 속 호퍼의 말처럼, 페퍼트는 ‘아이들이 정해진 커리큘럼이나 정해진 답에 갇히는 것’을 무엇보다 경계했다. 그는 “오류는 감추는 대상이 아니라 세계를 입체적, 창의적으로 이해하는 데 꼭 필요한 과정”이라고 힘주어 말했다. <시크릿 코더>에 나오는 “모두가 학생이고, 모두가 선생”이었던 ‘꿀벌 학교’에서 이런 페퍼트의 교육 철학이 그대로 반영돼 있다.

베스트셀러 작가 & 스타 프로그래머의 환상 콜라보!
진 루엔 양은 미국을 대표하는 그래픽 노블의 대가이자, 미국의회도서관 청소년문학 대사로 활동하는 유명 작가다. 그는 15년 동안 학생들에게 컴퓨터 프로그래밍을 가르치며 코딩 교육을 깊이 연구해 왔다. 이런 작가의 열정과 노력이 <시크릿 코더>에 고스란히 담겨 있다. 책 본문을 펼치면, 검은색과 초록색으로 이루어진 색 조합에서 복고적(?)인 컴퓨터 초기 모델 화면이 연상된다. 그림 작가 마이크 홈스가 그려낸 섬세한 감정 묘사와 실감나는 동작은 애니메이션 영화를 보는 것처럼 이야기의 몰입감을 더한다. 특히, 한국어판에는 ‘임백준’ 작가의 스페셜 콜라보가 눈길을 끈다. 그는 맨해튼에서 프로그래머이자 팟캐스트 <나는 프로그래머다> 방송 호스트, 칼럼니스트로 맹활약하며 개발자 문화를 수면 위로 끌어올린 장본인이다. 임 작가의 맛깔나는 우리말 번역은 전 연령 독자에게 <시크릿 코더>의 재미를 톡톡히 선사할 것이다.

지금 당장 www.gilbutkid.co.kr에 접속하라!
<시크릿 코더>를 읽을지 망설여지거나, 읽고 나서 더 깊게 파헤치고 싶다면? 지금 당장 www.gilbutkid.co.kr(한국어)(영어 사이트 www.secret-coders.com)에 접속하라! 기본 정보는 물론, 핵심 개념별 미리보기와 응용 예제 코드를 제공하며, 로고 프로그램 설치법, 코딩 게임과 퍼즐을 무료로 다운받을 수 있다. 또한, 작가가 직접 코딩의 원리와 로고를 가르쳐 주는 수업 영상과 함께 3D프린트로 제작한 리틀 가이도 만날 수 있다.
글 : 진 루엔 양

중국계 미국인으로 초등학교 5학년 때부터 만화를 꾸준히 그렸고, 1997년 미국 만화계의 권위 있는 제릭재단에서 상을 받으며 작가 생활을 시작했어요. 컴퓨터과학 교사로 17년 동안 학생들을 가르치다가, 현재는 햄린대학교에서 청소년 문학과 글쓰기를 가르치고 있습니다. 그래픽 노블 《진과 대니》로 전미 도서상 최우수 후보작(2006), 마이클 프린츠 상(2006), 아이스너 상(2007)을 받았으며, 〈의화단〉시리즈가 LA타임스 도서상을 받았습니다. 그밖에 지은 책으로 〈아바타: 최후의 에어벤더 Avatar:The Last Airbender〉시리즈와 《슈퍼맨 Superman》 등이 있습니다. 2016년 미국의회도서관에서 청소년문학 대사로 임명받아 ‘독서는 장벽이 없다! Reading Without Walls’라는 슬로건으로 다양한 활동을 펼치고 있습니다. 현재, 한국인 아내와 네 아이와 함께 샌프란시스코 만에서 살고 있습니다. geneyang.com

그림 : 마이크 홈스

〈시크릿 코더〉 시리즈를 비롯해 〈용감한 전사들 Bravest Warriors〉 〈어드벤처 타임 Adventure Time〉 같은 시리즈에 그림을 그렸습니다. 지은 책으로 《마이크너시스 Mikenesses》 《실화 모음집 True Story collection》 《속임수 Shenanigans》 등이 있습니다. 현재, 영혼의 단짝 고양이 엘라와 함께 살고 있습니다.

옮김 : 임백준

서울대학교에서 수학을 공부하고, 미국으로 건너가 인디애나 주립대학교에서 컴퓨터과학을 공부했어요. 중학교 시절 8비트 컴퓨터와 베이식 언어를 접하며 프로그래밍에 대한 재미를 알게 되었습니다. 지금은 맨해튼의 스타트업 회사에서 분산 처리, 빅데이터, 머신러닝과 관련된 프로그램을 개발하면서, 여러 매체에 글을 기고하고, 팟캐스트 방송 〈나는 프로그래머다〉 호스트로 활약하고 있습니다. 지은 책으로 《임백준의 대살개문》 《누워서 읽는 알고리즘》 《팟캐스트 나는 프로그래머다 1,2》 등이 있습니다. 현재, 미국 뉴저지에서 아내와 두 딸과 함께 살고 있습니다.

-1101 아빠 구출 작전
-1110 드러난 원-제로의 음모
-1111 또 다른 차원으로 가는 포덜
-시크릿 코딩 분실물 보관 센터 : 조시-조시를 찾아라!
-작가 노트 · 번역자 노트
시크릿 코더 5,6_코딩의 끝 l 최민 l 40789
호퍼는 애니, 조시와 함께 초록색 팝을 마셔버린 사람들과 있던 아빠를 구하고,

닥터원제로의 더 큰 음모 - 상수도에 초록색 팝을 넣으려는 시도-에

코딩으로 맞선다.

다각형을 그리는 코딩을 마스터한 코더들은

미스터 비의 정체가 사실은 납작랜드의 반역자 사각형 B라는 사실을 알게 된다.

그리고 새로운 2차원의 세계로 터틀 선을 가지러 간다.



납작랜드에 들어간 코더들은 각자 삼각형과 사각형, 선으로 변한다.

호퍼는 여자이기 때문에 선이 되었는데,

선으로서 가질 수 있는 장점을 활용해 감옥에 갇힌 애니와 조시를 구하고

터틀선을 구해 3차원으로 돌아오게 된다.

그렇게 해서 닥터원제로의 몬스터에 대항할

히어로를 코딩하게 되고,

닥터원제로를 납작랜드로 보내며 이야기는 마무리 된다.



코더들은 코딩과 함께 성장하게 되었고,

더 이상 코딩을 알기 전과는 다른 삶을 살게 되었다.



이야기의 첫장에 있던 로고 개발자 시모어 페퍼트

(시크릿코더에서도 우정출연(?) 한다.) 의 말이 다시 생각난다.








아이들은 컴퓨터에 끌려가는 게(programmed) 아니라

컴퓨터를 스스로 이끌어야(programming) 한다.


프로그래밍 언어 로고 개발자, 교육학자 시모어 페퍼트





애니와 호퍼, 조시는 새로운 친구를 얻었고,

가족과 마을을 구했고,

사랑에 눈 뜨게 되었으며,

성장을 통해 새로운 삶을 살게 되었다.



코딩을 통해 아이들도 성장할 것이라 생각 된다.

호퍼, 애니, 조시가 그랬던 것처럼.

만화로 보는 코딩 :: 시크릿코더 5,6권 l 김지현 l 37255
만화로 보는 코딩 :: 시크릿코더 5,6권

시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대!



5. 새로운 차원을 코딩하라!

6. 세상을 구할 히어로를 코딩하라!



진 루엔 양 & 마이크 홈스

임백준 옮김

길벗어린이






지금은 어느정도 코딩이라는 단어가 보편화 되었지만,

컴퓨터적인 사고를 기르기 위한 코딩이야기가 처음 등장했을 때 만나본 '시크릿코더'

길벗어린이에서 나온 '헬로!CT'시리즈 코딩 만화책 시크릿 코더가

이번에 5,6권이 나오면서 완간을 하게 되었습니다!





한 권 한권 나올 때 마다

스테이틀리 아카데미에서 벌어지는 흥미로운 이야기들,

학교 관리인인줄만 알았던 미스터 비 선생님이 지금은 사라진 꿀벌 학교 선생님이었다는 것도 놀라운데

그 선생님이 사라진 호퍼의 아빠를 가르친 선생님이셨다고?

게다가 5권에서 밝혀지는 미스터 비 선생님의 고향?!

배운것을 자신의 왜곡된 해석으로 사람들을 위험에 빠뜨리게하는 닥터 원-제로에 맞서

호퍼와 에니, 조시 세명의 요원들이 펼치는 코딩 이야기!!

한 참을 기다렸는데, 5,6권이 같이 나와서 이야기를 끝까지 볼 수 있어서 좋았어요.

음. 살짝, 끝난다는게 아쉽긴 했지만요.





닥터 원 -제로의 손에 코딩을 실현시켜주는 세상에서 가장 강력한 터틀봇이 들어가고

친구인줄 알았던 파스가 그 악당의 조카라는 것을 알고 충격을 받는 코더 삼총사.

닥터 원-제로의 소굴로 들어간 코더 요원들이 마주한 상황 - 5권 이야기는 이렇게 시작됩니다.





그러나, 파스도 왜곡된 생각을 가진 삼촌이 악당일 뿐, 갇히게 된 친구들에게 슬쩍 암호같은 쪽지를 넣어주네요.

그 힌트와 아스키코드 문자표로 멋지게 잠금장치를 풀어버리는 우리의 코더 요원들!!





가까스로 아빠와 그 동료를 원-제로의 감옥에서 구출해 오지만

원-제로의 잘못된 행복론에 맞서기에는 산너머 산이네요.

게다가 원-제로에게 빼앗긴 강력한 터틀 봇, 터틀 썬을 이길 수 있는 방법은

또다른 터틀 썬 뿐이라는 데요,

그 터틀 썬을 구하기 위해서라면 비 선생님의 고향인 납작랜드로 가야한다는 사실!





6권에서는

코더 요원들이 새로운 터틀 썬을 찾기위해 2차원의 공간인 납작랜드를 오고 가는 이야기,

코딩을 모듈화해서 원-제로의 공격을 막아내고 무찌르는 이야기까지

펼쳐집니다.

더 이야기를 쓰고 싶지만, 그렇게 되면 내용을 다 말하게 될 것 같아서, 여기까지 줄일게요.



컴퓨터를 사용하고, 게임하는 것도 좋지만

실제로 컴퓨터를 움직이는 프로그램을 익히고 논리적인 컴퓨팅사고력을 길러볼 수 있는 책

만화로 되어 있고, 스토리가 있어 재미있게 읽히면서

중간 중간 코딩하는 부분에 있어서 독자가 생각할 수 있도록 책장 한쪽의 여유를 주는 책!

1~6권 완간이라 더 몰입해서 완결까지 볼 수 있는 책

[시크릿 코더 ]5,6권 이었습니다.



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