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한밤중 한 시에 검은모자들이 찾아온다()
글·그림 오쿠하라 유메 | 2015-01-30
모두가 잠든 한밤중, 시계가 한 시를 가리키면 검은모자들이 찾아와요. 검은모자들은 세상 여기저기에서 우리가 잠든 사이 이불을 살짝 덮어 줘요. 신비한 존재 검은모자가 밤마다 나를 찾아와 지켜준다고 생각하면, 밤을 무서워하는 아이들은 이제 안심하고 편안한 기분으로 잠이 들 거예요. з 그림책, 문학, 어린이(아동), 유아, 유아 그림책
유아(4~6세), 초등 1~2학년(7~8세)
한자만 좀 알면 과학도 참 쉬워 - 한자로 보는 초등 과학 물리()
정춘수 / 그림 문동호 | 2006-12-20
한자 개념을 알게 되면 물리의 개념도 쉽게 이해됩니다. 기본 한자만 알면 초등 물리도 모두 이해 할 수 있습니다. 초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세), 중학생(13~16세)
한자만 좀 알면 과학도 참 쉬워 - 한자로 보는 초등 과학 생물()
윤소영 / 그림 서른 | 2007-12-20
핵심 한자와 기본 단어로 초등 과학 교과서를 쉽게 풀어낸 책『한자만 좀 알면 과학도 참 쉬워 - 한자로 보는 초등 과학 생물』이 출간되었습니다. 물리|지구과학|화학|생물, 전체 4권 중 화학 편에 이은 네 번째 권으로, 완결편입니다. з 과학, 읽기책
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세), 중학생(13~16세)
한자만 좀 알면 과학도 참 쉬워 - 한자로 보는 초등 과학 지구과학()
정춘수 / 그림 허현경 | 2007-03-05
6개 핵심 한자로 초등 지구과학을 꿰뚫는다
얼핏 어려워 보이는 과학 교과서 속 단어들도 한 글자 한 글자 짚어보면 의외로 쉽게 그 뜻을 헤아릴 수 있습니다
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세), 중학생(13~16세)
한자만 좀 알면 과학도 참 쉬워 - 한자로 보는 초등 과학 화학()
성혜숙 / 그림 끌레몽 | 2007-10-05
핵심 한자와 기본 단어로 초등 화학을 쉽게 풀어낸 책 『한자만 좀 알면 과학도 참 쉬워 - 화학』편, 한자 개념을 이해하면 화학이 한 눈에 들어옵니다. з 과학, 읽기책
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세), 중학생(13~16세)
화랑 바도루의 모험 1()
강인숙 / 그림 신동옥 | 2001-06-30
절판 도서입니다.

전쟁도 없는 나라, 오로지 평화와 기쁨만이 가득한 나라를 꿈꾸는 신라의 화랑 바도루는 삼국 통일을 이루기 위해 큰 전쟁을 앞두고 밀사가 되어 적국 백제로 떠납니다
з 문학
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세)
화랑 바도루의 모험 2()
강인숙 / 그림 신동옥 | 2001-06-30
절판 도서입니다.

전쟁도 없는 나라, 오로지 평화와 기쁨만이 가득한 나라를 꿈꾸는 신라의 화랑 바도루는 삼국 통일을 이루기 위해 큰 전쟁을 앞두고 밀사가 되어 적국 백제로 떠납니다
з 문학
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세)
화살표 코딩 ① : 화살표를 따가라며 패턴을 익히는()
맥스 웨인라이트 | 2017-12-22
로고, 스크래치, 파이선, HTML 코딩의 핵심 개념을 패턴으로 꿰뚫는 <화살표 코딩> 시리즈!
1권에서는 프로그래밍 언어를 본격적으로 다루기 전에, 컴퓨터를 사용하지 않는 언플러그드 활동을 통해 재미있게 코딩을 시작합니다. 그런 다음 '로고'와 '스크래치'라는 프로그래밍 언어를 통해 도형 그리기, 그림 그리기 등의 활동을 반복하면서 코딩의 패턴을 확실하게 익힐 수 있습니다.
з 소프트웨어
초등 1~2학년(7~8세), 초등 전학년(8~13세)
화살표 코딩 ② : 화살표를 따라가며 패턴을 익히는()
맥스 웨인라이트 | 2017-12-22
로고, 스크래치, 파이선, HTML 코딩의 핵심 개념을 패턴으로 꿰뚫는 <화살표 코딩> 시리즈!
1권에서 코딩의 기초를 탄탄히 다졌다면, 2권에서는 게임을 직접 만들면서 '코딩의 핵심 개념'을 본격적으로 배우게 됩니다. '로고'와 '스크래치'를 사용하여 다양한 도형과 패턴을 그리고, 음악도 연주해보고, '미로 게임' '고양이 잡기 게임' 등 재미있는 게임도 직접 코딩하며 루프, 출력, 변수 라는 코딩의 핵심 개념을 이해할 수 있습니다.
з 소프트웨어, 컴퓨터
초등 1~2학년(7~8세), 초등 전학년(8~13세)
화살표 코딩 ③ : 화살표를 따라가며 패턴을 익히는()
맥스 웨인라이트 / 그림 김현철 | 2017-12-22
로고, 스크래치, 파이선, HTML 코딩의 핵심 개념을 패턴으로 꿰뚫는 <화살표 코딩> 시리즈!
3권에서는 '스크래치'와 '파이선'을 사용하여 '선택'과 '난수'라는 코딩의 핵심 개념을 배웁니다. 퀴즈 게임을 만들고, 정답과 오답을 표시하도록 코딩하면서 if 조건문을 어떻게 활용하는지 비교하여 이해 할 수 있습니다. 더 나아가 나만의 멋진 그래픽 아트도 완성해 볼 수 있어요.
з 소프트웨어
초등 전학년(8~13세)
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