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지식·교양_길벗어린이 지식교양서
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지식·교양_라루스 어린이백과
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컴퓨팅사고력_헬로!CT
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ø Ұ
컴퓨팅사고력_헬로!CT 초등 전학년(8~13)
컴퓨터 원리를 가지고 창의적으로 문제를 해결하는 컴퓨팅 사고력(Computational Thinking)을 키워 줍니다.
컴퓨팅사고력_헬로!CT 23 å ֽϴ.
20 코딩 게임 with 스크래치
글·그림 맥스 웨인라이트 | 2018-03-05
아이들이 코딩을 가장 즐겁고 신나게 배우는 방법은 무엇일까요? 아이들이 가장 열관하는 게임을 직접 코딩하는 것이겠지요. 코딩 경험이 거의 없는 아이들도 이 책 한 권으로 직접 게임을 디자인하고 만들면서 코딩을 마스터할 수 있습니다. 이제 슈퍼 코더가 되어 나만의 게임을 만들어요! ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 16
з 소프트웨어
예비 초등학생(6~7세)
KIDS LAB 1_마인크래프트 실험실 : 창의적인 게임으로 수학, 과학, 역사, 문화를 탐구하고 실험하는 가족 프로젝트 48
글·그림 존 밀러, 크리스 포넬 스콧 | 2018-06-05
이 책은 일반적인 게임 공략집이 아닙니다. 현실 세계와 게임을 연결하여 아이들이 살아가는 세상을 간접적으로 경험하도록 만들어 주는 도구이지요. 이 책은 아이들의 상상력을 자극하고, 몰입의 경험을 제공하며, 끊임없이 배울 수 있는 기회를 만들어 줍니다. 어른들은 생활 속의 활동을 통해 아이들에게 경험과 지혜를 전수하고, 아이들은 게임을 낯설어하는 어른들을 이끌어갈 수 있습니다. ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 17
з 소프트웨어
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세), 학부모·성인(20~100세)
코딩이 쉬워지는 10가지 - 슈퍼 코딩
숀 맥마누스 | 2016-06-01
코딩의 핵심 개념과 실전 기술, 두 마리 토끼를 모두 잡은 《슈퍼 코딩》! 이 책은 플랫폼 게임을 만들어 가면서 코딩의 정의, 스크래치 도구 사용법, 좌표와 위치, 루프와 조건문, 변수와 리스트, 게임 설계와 제작, 웹 사이트 작성(HTML)과 웹 디자인(CSS) 같은 코딩의 핵심 기술 10가지를 친절하게 설명합니다. 차근차근 이 책을 따라가다 보면, 여러분도 어느새 ‘코딩 능력자’가 될 수 있습니다. ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 01
з 컴퓨터
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세)
시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대! - 시크릿 코더 1 : 수상한 학교를 코딩하라!
진 루엔 양 / 그림 마이크 홈스 | 2016-10-15
학교의 비밀, ‘코딩’으로 파헤친다!
“어서오세요! 최악의 학교, 스테이틀리 아카데미입니다!” 주인공 호퍼는 전학 온 학교가 몹시 못마땅하다. 건물은 으스스한 게 유령의 집 같고, 곳곳에 쓰여 있는 숫자 9도 어딘가 수상쩍다. 괴팍한 관리인 미스터 비는 더, 더, 더 최악이다! 호퍼는 ‘허파 푸딩(가래침)’ 사건으로 농구 천재 에니와 절친이 되고, 둘은 우연히 2진 코드 버드봇, 코드 명령을 수행하는 터틀봇을 발견한다. 한편, 호퍼와 에니가 학교의 비밀을 파헤치려 하자, 미스터 비의 거센 방해 작전이 시작되는데…….
ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 04
초등 3~4학년(9~10세)
시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대! - 시크릿 코더 2 : 비밀의 출입구를 코딩하라!
진 루엔 양 / 그림 마이크 홈스 | 2016-10-15
"학교 밑에 진짜 학교가 숨어 있다?"
미스터 비는 호퍼의 아빠가 자신과 관련된 인물임을 직감하고, 호퍼 일당들의 방해 작전을 수정한다. 두 번째 출입구 미션을 해결한 호퍼, 에니, 조시는 미스터 비의 안내로 학교 지하에 숨겨진 미션을 해결하고, 그곳에서 진정한 ‘시크릿 코더’로 성장해 간다. 한편, 스테이틀리 아카데미 교장은 럭비 팀을 꼬드겨 리틀 가이와 미스터 비를 납치해 지하에 있는 최강의 터틀봇을 훔치려고 한다. 과연, 시크릿 코더들은 이들을 구출하고, 교장의 비밀을 밝혀낼 수 있을까?
ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 05
з 컴퓨터
초등 3~4학년(9~10세)
시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대! - 시크릿 코더 3 : 위기의 마을을 코딩하라!
진 루엔 양 / 그림 마이크 홈스 | 2017-03-10
"우리 아빠가 꿀벌 학교에 다녔다고?"
호퍼는 아빠가 예전에 꿀벌 학교에 다녔다는 사실을 알게 된다. 한때 꿀벌 학교의 뛰어난 학생이던 파스칼 파스쿠엘은 이제 미치광이 악당 닥터 원-제로가 되어 마을을 위협한다. 게다가 닥터 원-제로가 아빠를 납치했을지도 모른다는 의심을 품게 되는데…. 과연, 시크릿 코더는 위기에 처한 마을을 구해 낼 수 있을까?
ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 06
з 컴퓨터
초등 3~4학년(9~10세)
시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대! - 시크릿 코더 4 : 가장 강력한 터틀봇을 코딩하라!
진 루엔 양 / 그림 마이크 홈스 | 2017-12-22
"학교에서 초록색 팝을 만들라고?"
미스터 비의 편지를 따라간 곳에서 시크릿 코더들은 가장 강력한 터틀봇, 라이트 터틀을 발견한다. 한편 교장이 된 원-제로는 학생들에게 초록색 팝을 만드는 수업을 듣게 하는 데… 호퍼의 아빠에게로 데려다줄 단서를 찾아 나선 시크릿 코더. 과연 라이트 터틀을 원-제로에게 빼앗기지 않고 호퍼의 아빠를 찾을 수 있을까?
ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 07
з 소프트웨어, 컴퓨터
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세)
시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대! - 시크릿 코더 5 : 새로운 차원을 코딩하라!
진 루엔 양 / 그림 마이크 홈스 | 2019-04-05
닥터 원-제로는 가장 강력한 터틀봇인 ‘라이트 터틀’을 빼앗고 급기야 시크릿 코더를 가둬버렸지만 코더는 파스가 몰래 건네 준 쪽지 덕분에 무사히 탈출에 성공한다. 보란 듯이 학교로 돌아간 코더는 도시 상수도에 초록색 팝을 부어서 도시 전체를 중독 시키려는 원-제로의 충격적인 음모를 알게 된다. 결국 비장의 카드를 꺼내 든 미스터 비는 다른 차원으로 가는 문을 여는 방법을 알려주는데……. 과연 시크릿 코더는 다른 차원에서 원-제로를 상대할 무기를 찾을 수 있을까? ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 08
з 만화, 소프트웨어, 수학, 컴퓨터
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세)
시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대! - 시크릿 코더 6 : 세상을 구할 히어로를 코딩하라!
진 루엔 양 / 그림 마이크 홈스 | 2019-04-05
우여곡절 끝에 시크릿 코더는 납작 랜드에서 새로운 ‘라이트 터틀’, 새로운 희망을 가지고 학교와 엄마가 있는 원래 차원으로 돌아왔다. 드디어 닥터 원-제로에게 맞설 준비를 모두 마친 시크릿 코더, 이번엔 초록색 팝을 풍선으로 만들어 도시 전체에 살포할 계획을 가지고 있는 원-제로의 음모를 막아야 하는데···. 미스터 비와 함께 학교와 세상을 구해 낼 히어로를 코딩하기로 한다. 시크릿 코더는 원-제로와의 최후의 결전에서 승리하고 무사히 가족들과 학교, 세상을 구해 낼 수 있을까? ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 09
з 만화, 소프트웨어, 컴퓨터
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세)
초등 수학 코딩 : 엔트리 도형편
임해경, 강순자, 이상경 | 2019-02-27
★2019 최신 버전의 엔트리로 코딩과 수학을 정복한다!★ 수학 교육 전문가와 교사들이 만든 가장 완벽한 수학 코딩책! 이 책을 통해 엔트리 코딩과 수학을 연계하여 문제를 해결하는 과정을 여러 번 반복하면 자연스럽게 수학 개념도 익히게 되면서 프로그래밍 능력도 커질 것입니다. 결국 코딩과 수학이라는 두 마리의 토끼를 잡게 되는 것이지요. ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 22
з 소프트웨어, 수학, 컴퓨터
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세), 학부모·성인(20~100세)
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