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다이빙을 사랑한 한국인 소년 - 새미 리()
유보라 / 그림 이담 | 2006-04-15
"세계 속의 자랑스러운 한민족
세계 곳곳에 많은 한국의 후손들이 살아가고 있습니다. 그 중에서도 그 사회에서 두각을 나타내며 한국의 이름을 알리고 있는 사람들의 기분 좋은 소식이 전해오기도 합니다. 여러 분야의 사람들이 있지만 그 중에서도 가장 먼저 떠오르는 것이 운동 선수들일 것입니다. 얼마 전 한국을 방문한 하인즈 워드나, 여자 골프 세계 랭킹 2위 미쉘 위 등등
ø 지식·교양_길벗어린이 지식교양서
з 그림책, 어린이(아동), 인물
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세)
새콤달콤한 세계 명화 갤러리 : 역사화에서 추상화까지()
장세현 | 2011-08-30
세계 명화의 갈래를 알면 그림을 더 풍부하게 이해할 수 있습니다. 역사화에서 추상화까지 갈래별 세계 명화 115점이 있는 갤러리를 친절하고 꼼꼼한 해설을 들으며 감상해 보세요. 명화에 담긴 흥미로운 사회, 문화, 역사 이야기를 듣다 보면 명화 밖 세상을 보는 눈도 넓어지고 깊어질 거예요. ø 지식·교양_재미있게 제대로 19
з 교양, 예술, 읽기책, 지식
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세), 중학생(13~16세)
그림이 말을 거는 - 생각미술관
박영대 / 그림 김용연 | 2009-05-15
어렵게만 느껴지는 현대 미술을 알기 쉽고 재미있게 감상하는 방법을 알려줍니다.
여덟 가지 주제별 전시관을 지나면서 자연스럽게 미술 작가의 생각을 읽어내고, 이를 통해 스스로 마음껏 상상해보는 즐거움을 경험하게 됩니다. 어린이들이 미술 작품과의 대화를 더 이상 숙제가 아닌 개인적 차원의 즐겁고 유익한 예술 활동으로 느끼게 됩니다.
ø 지식·교양_재미있게 제대로
з 어린이(아동), 예술
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세)
세상을 바꾼 여성 과학자 50 : 두려움 없이 자신의 꿈을 향해 나아가다!
글·그림 레이철 이그노토프스키 | 2018-07-25
이 책은 그동안 우리가 잘 알지 못했던, 과학 분야에서 눈부신 업적을 남긴 50명의 뛰어난 여성을 소개합니다. 수학, 물리학, 생물학, 화학, 우주과학 등 과학은 남자들의 학문이란 이미지가 강합니다. 지금도 우리 마음속에 여자는 남자보다 과학을 잘하지 못할 거란 생각이 있을지도 모르지요. 하지만 이 책의 여성 과학자들을 만나 보면 그건 편견이란 사실을 깨닫게 됩니다. 다음 세대 과학자들이 나아갈 길의 초석이 된 용감무쌍한 여성들의 이야기를 만나 보세요. ø 과학_길벗어린이 지식 그림책
з 과학
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세), 중학생(13~16세)
수학 명문 학교, 아스트로 아카데미
에밀리 호킨스 / 그림 다니엘 프로스트 | 2021-12-30
ø 지식·교양_길벗어린이 지식교양서
з 그림책, 수학
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세)
코딩이 쉬워지는 10가지 - 슈퍼 코딩
숀 맥마누스 | 2016-06-01
코딩의 핵심 개념과 실전 기술, 두 마리 토끼를 모두 잡은 《슈퍼 코딩》! 이 책은 플랫폼 게임을 만들어 가면서 코딩의 정의, 스크래치 도구 사용법, 좌표와 위치, 루프와 조건문, 변수와 리스트, 게임 설계와 제작, 웹 사이트 작성(HTML)과 웹 디자인(CSS) 같은 코딩의 핵심 기술 10가지를 친절하게 설명합니다. 차근차근 이 책을 따라가다 보면, 여러분도 어느새 ‘코딩 능력자’가 될 수 있습니다. ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 01
з 컴퓨터
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세)
스크림 1 : 끝나지 않는 실험()
제프 크리피 | 2018-08-20
친구들과 어둠의 숲으로 캠핑을 떠난 에이미. 에이미는 숲에서 흰색 가운을 입은 이상한 노인과 맞닥뜨리고 알 수 없는 공포를 느끼지요. 이 숲에는 유전자 실험을 하던 연구소가 있었고, 그곳에서 미치광이 과학자가 만든 괴물들이 아직도 근처를 돌아다니고 있다는 소문이 떠돕니다. 얼마 지나지 않아 아이들은 소문의 건물을 발견하고 드디어 만난 미치광이 과학자에게 믿기 어려운 사실을 듣게 되는데…. 과연 아이들을 기다리고 있는 공포의 진실은 무엇일까요? ø 문학_길벗어린이 문학
з 문학
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세)
스크림 2 : 게임명: 피어 잇셀프()
제프 크리피 | 2018-08-20
스케이트보드를 타다 교통사고를 당한 에이든은 만화와 게임에 빠져서 지냅니다. 우연히 에이든은 가상현실 게임인 ‘피어 잇셀프’에 접속하고, 그곳에서 공포를 먹잇감으로 삼는 검은 악령, 셰도우를 만납니다. 그 후 마을에 불가사의한 일들이 연달아 일어납니다. 아이들이 하나씩 사라지더니 급기야는 단짝 친구인 케이틀린까지 에이든 눈앞에서 게임 속으로 끌려가고 말았지요. 에이든은 사라진 친구를 구하기 위해 다시 게임 속으로 들어가는데…. ø 문학_길벗어린이 문학
з 문학
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세)
시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대! - 시크릿 코더 4 : 가장 강력한 터틀봇을 코딩하라!
진 루엔 양 / 그림 마이크 홈스 | 2017-12-22
"학교에서 초록색 팝을 만들라고?"
미스터 비의 편지를 따라간 곳에서 시크릿 코더들은 가장 강력한 터틀봇, 라이트 터틀을 발견한다. 한편 교장이 된 원-제로는 학생들에게 초록색 팝을 만드는 수업을 듣게 하는 데… 호퍼의 아빠에게로 데려다줄 단서를 찾아 나선 시크릿 코더. 과연 라이트 터틀을 원-제로에게 빼앗기지 않고 호퍼의 아빠를 찾을 수 있을까?
ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 07
з 소프트웨어, 컴퓨터
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세)
시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대! - 시크릿 코더 5 : 새로운 차원을 코딩하라!
진 루엔 양 / 그림 마이크 홈스 | 2019-04-05
닥터 원-제로는 가장 강력한 터틀봇인 ‘라이트 터틀’을 빼앗고 급기야 시크릿 코더를 가둬버렸지만 코더는 파스가 몰래 건네 준 쪽지 덕분에 무사히 탈출에 성공한다. 보란 듯이 학교로 돌아간 코더는 도시 상수도에 초록색 팝을 부어서 도시 전체를 중독 시키려는 원-제로의 충격적인 음모를 알게 된다. 결국 비장의 카드를 꺼내 든 미스터 비는 다른 차원으로 가는 문을 여는 방법을 알려주는데……. 과연 시크릿 코더는 다른 차원에서 원-제로를 상대할 무기를 찾을 수 있을까? ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 08
з 만화, 소프트웨어, 수학, 컴퓨터
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세)
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