|
Ȩ > å Ұ > ɺ å > 학부모·성인 |
ɺ å - 학부모·성인(20~100) |
|
|
|
|
|
|
|
ø
아름드리미디어
з
문학
중학생(13~16세), 학부모·성인(20~100세)
|
|
|
|
|
|
|
이 책은 일반적인 게임 공략집이 아닙니다. 현실 세계와 게임을 연결하여 아이들이 살아가는 세상을 간접적으로 경험하도록 만들어 주는 도구이지요. 이 책은 아이들의 상상력을 자극하고, 몰입의 경험을 제공하며, 끊임없이 배울 수 있는 기회를 만들어 줍니다. 어른들은 생활 속의 활동을 통해 아이들에게 경험과 지혜를 전수하고, 아이들은 게임을 낯설어하는 어른들을 이끌어갈 수 있습니다. |
|
|
|
ø
컴퓨팅사고력_헬로!CT 17
з
소프트웨어
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세), 학부모·성인(20~100세)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ø
문학_작가앨범
з
문학, 어린이(아동)
초등 전학년(8~13세), 학부모·성인(20~100세)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ø
문학_인생 그림책 008
초등 1~2학년(7~8세), 초등 전학년(8~13세), 학부모·성인(20~100세)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ø
아름드리미디어
з
문학
초등 5~6학년(11~12세), 중학생(13~16세), 학부모·성인(20~100세)
|
|
|
|
|
|
|
작가 고대영은 출판사에서 오랫동안 그림책을 만들다가 그림책을 창작하였고, 그 바람에 그림책 작가로 강연을 하게 되었습니다. 이 책은 그가 오랜 세월 그림책 편집자로서 만들었던 그림책과 작가들 이야기, 작가로서 그림책을 쓰는 것이란 무엇인지에 대한 이야기, 강연자로서 독자들을 만나면서 독자들에게 들려주었던 혹은 아직 들려주지 못했지만 전하고 싶은 이야기들이 진지하고 솔직하게 담겨 있습니다. |
|
|
|
ø
지식·교양_길벗어린이 지식교양서
з
교양
학부모·성인(20~100세)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ø
문학_에세이
з
문학, 에세이
학부모·성인(20~100세)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ø
아름드리미디어
з
에세이
학부모·성인(20~100세)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ø
문학_두고두고 보고 싶은 그림책 101
з
그림책, 유아 그림책
유아(4~6세), 학부모·성인(20~100세), 예비 초등학생(6~7세)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ø
아름드리미디어
з
만화, 문학
중학생(13~16세), 학부모·성인(20~100세)
|
|
|
|
|