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새로 나온 책
화살표 코딩 ① : 화살표를 따가라며 패턴을 익히는
맥스 웨인라이트 | 발행일 2017-12-22
로고, 스크래치, 파이선, HTML 코딩의 핵심 개념을 패턴으로 꿰뚫는 <화살표 코딩> 시리즈!
1권에서는 프로그래밍 언어를 본격적으로 다루기 전에, 컴퓨터를 사용하지 않는 언플러그드 활동을 통해 재미있게 코딩을 시작합니다. 그런 다음 '로고'와 '스크래치'라는 프로그래밍 언어를 통해 도형 그리기, 그림 그리기 등의 활동을 반복하면서 코딩의 패턴을 확실하게 익힐 수 있습니다.
시리즈 지식·교양_헬로!CT 11
분류 소프트웨어
연령 초등 1~2학년(7~8세), 초등 전학년(8~13세)
새로 나온 책 66권이 있습니다. 정렬
으라차차! 버섯 할아버지
글·그림 이시카와 모토코 | 발행일 2017-12-22
언제 어디서나 버섯 마을을 지키는 버섯 할아버지가 숨바꼭질을 하다 절벽으로 떨어진 달걀버섯을 구하러 나타났어요! 달걀버섯을 구하기 위해 물속에 들어가 젊은이로 변신한 버섯 할아버지. 젊어진 버섯 할아버지는 달걀버섯과 함께 무사히 마을로 돌아갈 수 있을까요? 시리즈 문학_두고두고 보고 싶은 그림책
분류 유아 그림책
연령 유아(4~6세)
버섯 할아버지의 축축 골짜기 대모험
글·그림 이시카와 모토코 | 발행일 2017-12-22
"스물스물~ 버섯 할아버지에게 다가오는 공포의 그림자, 그 정체는?" 햇볕을 쬐고 있던 버섯 할아버지가 그만 바람에 날려 온천으로 떨어지고 말았어요. 버섯 할아버지가 도착한 곳은 무시무시한 축축 골짜기. 그것도 모르고 온천을 즐기고 있는 할아버지에게 거대한 그림자가 다가오지 뭐예요! 버섯 할아버지는 이 위기를 벗어날 수 있을까요? 시리즈 문학_두고두고 보고 싶은 그림책
분류 유아 그림책
연령 유아(4~6세)
전염병 : 아주 작은 전쟁터
글·그림 팰린 코크 | 발행일 2017-12-22
이 책은 전염병의 원인과 역사를 다룬 그래픽 노블로, 흑사병의 병원균 '가래톳페스트'와 황열병의 병원균 '황열병' 캐릭터가 등장합니다. 이들은 '첨단 미생물 생명공학 홀로그래피 연구센터'의 기술자인 '엘레나'의 몸속에서 가상의 시물레이션을 통해 이 두 병원균에서 인간을 도와 백신과 암 치료제로 일해 달라고 제안하면서 시공간을 초월한 가상현실 여행을 떠납니다. 시리즈 과학_사이언스 코믹스 05
분류 만화
연령 초등 3~4학년(9~10세)
화살표 코딩 ① : 화살표를 따가라며 패턴을 익히는
맥스 웨인라이트 | 발행일 2017-12-22
로고, 스크래치, 파이선, HTML 코딩의 핵심 개념을 패턴으로 꿰뚫는 <화살표 코딩> 시리즈!
1권에서는 프로그래밍 언어를 본격적으로 다루기 전에, 컴퓨터를 사용하지 않는 언플러그드 활동을 통해 재미있게 코딩을 시작합니다. 그런 다음 '로고'와 '스크래치'라는 프로그래밍 언어를 통해 도형 그리기, 그림 그리기 등의 활동을 반복하면서 코딩의 패턴을 확실하게 익힐 수 있습니다.
시리즈 지식·교양_헬로!CT 11
분류 소프트웨어
연령 초등 1~2학년(7~8세), 초등 전학년(8~13세)
화살표 코딩 ② : 화살표를 따라가며 패턴을 익히는
맥스 웨인라이트 | 발행일 2017-12-22
로고, 스크래치, 파이선, HTML 코딩의 핵심 개념을 패턴으로 꿰뚫는 <화살표 코딩> 시리즈!
1권에서 코딩의 기초를 탄탄히 다졌다면, 2권에서는 게임을 직접 만들면서 '코딩의 핵심 개념'을 본격적으로 배우게 됩니다. '로고'와 '스크래치'를 사용하여 다양한 도형과 패턴을 그리고, 음악도 연주해보고, '미로 게임' '고양이 잡기 게임' 등 재미있는 게임도 직접 코딩하며 루프, 출력, 변수 라는 코딩의 핵심 개념을 이해할 수 있습니다.
시리즈 지식·교양_헬로!CT 12
분류 소프트웨어, 컴퓨터
연령 초등 1~2학년(7~8세), 초등 전학년(8~13세)
화살표 코딩 ③ : 화살표를 따라가며 패턴을 익히는
맥스 웨인라이트 / 그림 김현철 | 발행일 2017-12-22
로고, 스크래치, 파이선, HTML 코딩의 핵심 개념을 패턴으로 꿰뚫는 <화살표 코딩> 시리즈!
3권에서는 '스크래치'와 '파이선'을 사용하여 '선택'과 '난수'라는 코딩의 핵심 개념을 배웁니다. 퀴즈 게임을 만들고, 정답과 오답을 표시하도록 코딩하면서 if 조건문을 어떻게 활용하는지 비교하여 이해 할 수 있습니다. 더 나아가 나만의 멋진 그래픽 아트도 완성해 볼 수 있어요.
시리즈 지식·교양_헬로!CT 13
분류 소프트웨어
연령 초등 전학년(8~13세)
화살표 코딩 ④ : 화살표를 따가라며 패턴을 익히는
맥스 웨인라이트 | 발행일 2017-12-22
로고, 스크래치, 파이선, HTML 코딩의 핵심 개념을 패턴으로 꿰뚫는 <화살표 코딩> 시리즈!
4권에서는 1~3권에서 다룬 코딩의 기본 원리와 핵심 개념들을 바탕으로 하여 넓디넓은 네트워크의 세계로 들어갑니다. 웹이란 무엇인지, 인터넷이란 무엇인지, 어떻게 웹 사이트를 만들 수 있을지, 이 모든 질문의 답이 담겨 있지요. 프로그래밍 언어인 ' HTML'과 '자바스크립트'를 사용하여 차근차근 화살표를 따가가다 보면 나만의 웹 사이트를 완성할 수 있답니다.
시리즈 지식·교양_헬로!CT 14
분류 소프트웨어, 컴퓨터
연령 초등 1~2학년(7~8세), 초등 전학년(8~13세)
화살표 코딩 가이드북 : 부모와 교사를 위한
맥스 웨인라이트 | 발행일 2017-12-22
로고, 스크래치, 파이선, HTML 코딩의 핵심 개념을 패턴으로 꿰뚫는 <화살표 코딩> 시리즈 가이드북
이 책은 코딩 교육을 처음 시작하는 부모님과 선생님을 위한 안내서입니다. <화살표 코딩> 시리즈의 각 페이지에서 다루는 핵심 개념과 목표를 알려 주고, 심화 및 보충 학습 등 세분화된 코너를 통해 아이들이 코딩할 때 어려워하는 부분을 도와줄 수 있는 추가적인 정보와 활동들을 제시해 줍니다.
시리즈 지식·교양_헬로!CT 15
분류 소프트웨어, 컴퓨터
연령 초등 1~2학년(7~8세), 초등 전학년(8~13세)
시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대! - 07. 시크릿 코더 4 : 가장 강력한 터틀봇을 코딩하라!
진 루엔 양 / 그림 마이크 홈스 | 발행일 2017-12-22
"학교에서 초록색 팝을 만들라고?"
미스터 비의 편지를 따라간 곳에서 시크릿 코더들은 가장 강력한 터틀봇, 라이트 터틀을 발견한다. 한편 교장이 된 원-제로는 학생들에게 초록색 팝을 만드는 수업을 듣게 하는 데… 호퍼의 아빠에게로 데려다줄 단서를 찾아 나선 시크릿 코더. 과연 라이트 터틀을 원-제로에게 빼앗기지 않고 호퍼의 아빠를 찾을 수 있을까?
시리즈 지식·교양_헬로!CT 07
분류 소프트웨어, 컴퓨터
연령 초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세)
까마귀가 친구하자 한다고?
글·그림 박규빈 | 발행일 2017-12-08
아이들이 사랑하는 베스트셀러 《왜 띄어 써야 돼?》의 박규빈 작가 선보이는 상상력 가득한 이야기가 돌아왔습니다. 꼬질꼬질 더럽지만 씻는 걸 제일 싫어하는 아이 준수에게 엄마가 으름장을 놓으려고 무심코 던진 "그렇게 씻지 않으면 까마귀가 친구하자고 한다"는 말은 한순간 현실이 되어, 마법처럼 준수에게 까마귀가 찾아옵니다. 그렇게 까마귀와 친구가 된 준수에게는 어떤 일이 일어날까요? 시리즈 문학_두고두고 보고 싶은 그림책
분류 유아 그림책
연령 유아(4~6세)
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