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> 책 소개 > 새로 나온 책 > 화살표 코딩 ①
화살표 코딩 ① : 화살표를 따가라며 패턴을 익히는
맥스 웨인라이트 / 옮김 김현철 | 발행일 2017-12-22  
   
페이지 40 / 판형 190x250mm / 가격 10,000원 / 초판
ISBN_13 978-89-5582-427-8 /  KDC 005
시리즈 지식·교양_헬로!CT 11
분류 소프트웨어
연령 초등 1~2학년(7~8세), 초등 전학년(8~13세)
화살표만 따라가면 코딩의 패턴이 저절로 익혀지고,
핵심 개념이 쉽게 이해되는 <화살표 코딩> 시리즈 1권!


로고와 스크래치로 코딩의 개념과 기본 원리를 꿰뚫어요!
코딩 교육이 의무화되면서 코딩에 대한 관심이 높아지고 있지만, 아이들에게도 어른들에게도 ‘코딩’은 낯설기만 한 단어입니다. 그렇기 때문에 아주 기본적인 코딩의 개념과 원리부터 차근차근 이해하는 것이 무엇보다 중요하지요. 《화살표 코딩 ①》에서는 프로그래밍 언어를 본격적으로 다루기 전에, 컴퓨터를 사용하지 않는 언플러그드 활동을 통해 재미있게 코딩을 시작합니다. 우선 ‘아침 차리기’, ‘알고리즘 여행’등 간단한 게임을 하면서 명령어, 알고리즘 등 코딩의 기본 개념과 원리를 이해할 수 있습니다. 그런 다음 ‘로고’와 ‘스크래치’라는 프로그래밍 언어를 통해 도형 그리기, 그림 그리기, 스프라이트 움직이기 등의 활동을 반복하면서 코딩의 패턴을 확실하게 익힐 수 있습니다. 뿐만 아니라 잘못된 결과가 나왔을 경우, 그 원인을 분석하여 디버깅하는 과정도 연습할 수 있습니다. 코딩을 가장 쉽게 배우는 방법은 바로 ‘패턴’을 익히는 것입니다. 《화살표 코딩 시리즈》는 화살표만 따라오면 쉽고 재미있게 패턴을 익히며 코딩을 배울 수 있는, 코딩 초보자를 위한 가장 적합한 지침서입니다.

다양한 프로그래밍 언어를 넘나들며 코딩 개념을 이해하는 단계별 코딩 기본서, <화살표 코딩> 시리즈!
<화살표 코딩> 시리즈는 코딩을 할 때 알아야 할 핵심 개념들을 단계별로 소개합니다. 루프와 변수, 선택, 난수, 함수 등의 개념을 로고, 스크래치, 파이선, HTML, 자바스크립트 등의 언어로 반복하며 익힐 수 있습니다. 각 권마다 다루는 개념과 언어는 다르지만, 1권에서 4권까지 모두 따라하고 나면 누구나 슈퍼 코더가 될 수 있답니다. 코딩의 패턴을 익힐 수 있을 뿐만 아니라 코딩의 개념과 원리를 하나로 꿰뚫어 볼 수 있기 때문이지요. 코딩의 과정은 한 단계씩 복잡해지지만, 앞에서 나온 개념을 반복하여 연습하기 때문에 하나의 개념을 더 깊이 이해할 수 있습니다. 《화살표 코딩 시리즈》는 아이들이 코딩을 가장 쉽고 빠르게 이해할 수 있도록 구성되어 있습니다. 어디에서도 볼 수 없는 다양한 로봇 친구들을 직접 다운로드하여 활용할 수도 있고, 어려운 개념일수록 게임이나 재미있는 활동을 통해 익힐 수 있도록 꾸몄답니다. 또한 화살표를 따라가기만 하면 되므로 어린이부터 어른까지 누구나 코딩의 세계로 쉽게 들어올 수 있지요. 코딩 세계에서 길을 헤매지 않도록 화살표만 잘 따라오세요!

언플러그드 활동을 통해 코딩의 개념을 익히고, 컴퓨팅 사고력을 길러요!
《화살표 코딩 ①》에서 다루는 내용은 ‘코딩의 기본 원리’입니다. 코딩의 기초를 단단하게 쌓아야 복잡한 단계의 코딩까지 거뜬하게 해낼 수 있겠지요. 이 책에서는 컴퓨터를 사용하지 않는 ‘언플러그드 활동’을 통해 쉽고 재미있게 코딩에 접근합니다. 한 명은 인간 로봇이 되고, 한 명은 프로그래머가 되어 인간 로봇이 어딘가로 가거나, 그림을 그릴 수 있는 명령어를 만들고 지시하는 ‘인간 로봇 게임’에서 주사위를 던져 나온 목적지까지 가기 위한 순서를 써 보는 ‘알고리즘 게임’, 글자나 이름을 쓸 수 있는 명령어를 적는 게임 등 다양한 활동을 하면서 아이들은 명령어와 알고리즘의 개념을 자연스럽게 익힐 수 있지요. 또 놀이를 통해 코딩을 하면서 아이들은 눈앞에 닥친 문제를 발견하고, 작은 단위로 나누어 생각하며, 이를 통해 문제를 해결하는 힘을 기를 수 있습니다. 바로 컴퓨팅 사고력(Computational Thinking)을 기르는 것입니다.

다양한 프로그래밍 언어를 다루며 코딩의 개념을 통합적으로 이해해요!
《화살표 코딩 ①》에서는 ‘로고(Logo)'와 ’스크래치(Scratch)'라는 프로그래밍 언어를 소개합니다. 로고는 기본 명령만으로 동작을 만들 수 있는, 가장 간단한 프로그래밍 언어랍니다. 어떤 명령어를 어떤 방식으로 입력해야 할지, 각 명령어는 무엇을 뜻하는지, 결국 내가 입력한 명령어로 어떤 도형을 그릴 수 있을지 배우고 따라 하다 보면 코딩에 익숙해지지요. 스크래치는 명령어를 직접 입력하는 대신 명령 블록을 활용합니다. 마치 레고 블록처럼요! 이렇게 두 개의 프로그래밍 언어를 넘나들며 코딩의 개념을 반복하여 익힐 수 있도록 구성되어 있기 때문에, 아이들은 언어는 다르지만 코딩의 개념과 단계별 기본 원리들은 동일하다는 것을 자연스럽게 깨치게 될 것입니다.

미션을 수행하고, 버그를 해결하며 문제 해결 능력을 키워요!
책의 중간 중간에는 미션이 제시되어 있습니다. 문제를 풀면서 각 장에서 소개하는 개념을 제대로 이해했는지, 그 개념을 이용하여 정확하게 코딩할 수 있는지 확인할 수 있지요. 그런데 코딩을 하다 보면 생각했던 결과와 다르게 나타나거나, 프로그램이 아예 실행되지 않거나, 중간에 멈춰 버리는 경우가 생깁니다. 잘못된 코드 때문에 프로그램에 오류가 생기는 것이지요. 이러한 오류를 ‘버그’라고 하며, 버그를 해결하는 작업을 ‘디버깅’이라고 합니다. 디버깅 능력을 갖추어야만 문제를 해결하고 프로그램을 완성할 수 있으니, 이 또한 연습이 필요하지요. 《화살표 코딩 시리즈》에는 각 권마다 디버깅 활동이 수록되어 있습니다. 해결하기 힘든 문제라고 해도 걱정하지 마세요. 버그를 찾아내고, 다시 연습해 볼 수 있도록 정답 페이지가 준비되어 있으니까요. 그와 더불어 《화살표 코딩 가이드북》도 마련하여 아이들이 이해하기 힘들어하는 개념을 다시 한 번 짚어 주고, 코딩하는 과정에서 헷갈려하거나 종종 실수하는 부분들을 소개해 주기 때문에 아이들은 코딩 과정에서 겪는 문제들을 인식하고 해결하는 방법을 명확하게 찾을 수 있을 것입니다.
글 : 맥스 웨인라이트

초등학교 교사로, 영국 런던에서 살고 있습니다. 지금까지 20개가 넘는 어린이를 위한 교육용 소프트웨어를 개발하였으며, 프로그램과 웹 사이트를 만들어 세계적인 교육콘텐츠 대회인 BETT Awards를 비롯하여 Education Resource Awards, Practical Pre-School Gold Awards 등 다수의 상을 받았습니다.

옮김 : 김현철

미국 플로리다대학교 대학원에서 전산정보학 박사 학위를 받았으며, 지금은 고려대학교 컴퓨터학과와 컴퓨터교육과 교수로 학생들을 가르치고 있습니다. 고려대학교 영재교육원 원장이자 한국컴퓨터교육학회 회장을 맡고 있습니다.

코딩 서적 출간 붐… “기술보단 합리적 사고를 길러줘야” 한국일보, 2018-01-15
...‘화살표를 따라가며 패턴을 익히는 화살표 코딩’ 전 5권 시리즈를 내놓은 길벗어린이 관계자 또한 “코딩 교육이란 결국 컴퓨터를 매개로 한 문제 해결 과정”이라면서
“코딩 그 자체보다 코딩에 필요한 단계적이고 합리적인 사고방식을 길러주는 게 가장 중요하다”고 말했다....
[바로가기☞http://www.hankookilbo.com/v/1113d300525f49f2a04ce7977bfdf646]

화살표코딩 l 강승현 l 36273
집에서도 쉽고 재미있게 배울수있는 화살표코딩

가이드 북이 따로 준비되여있어서 아주 좋아요^^
각 권별로 페이지별로 자세하게 설명이되여있고

무엇을 배우는지 학습목표를 확인할수있고

문제해결을 위해서 핵심내용을 파악하고 한단계 업그레이드 할수있는 코딩프로그램을

집에서 쉽고 재미있게 배울수있는 화살표코딩 이랍니다.

프로그래밍언어를 기본적으로 사용하는 프로그램을 배우고

다양한 언어를 배울수있겠어요



컴퓨터가 받아들이는 명령어를 배우고 기계적으로 처리할수있는 언어

명령어를 배우고 다양한 코드를 순서에 맞게 나열하는 일을 코딩이라고 한답니다.

1권은 컴퓨터를 직접사용하기 전에 오프라인으로 충분이 배우고 익힐수있답니다.

언플로그드 활동이라고 한답니다.

기본원리를 익히고 프로그래밍언어를 재미있게 배울수있어요

간단하게 그림을 그리거나 명령을 내리는 로고

다양한 명령어를 입력하거나 블럭을 조립해서 직접만들어보는 스크래치
언플로그드활동으로 배웠던 내용을 직접 컴퓨터에 활용할수있는 방법을

베울수있어요

코딩의 핵심개념인 루프와 출력 그리고 변수

검퓨터가 프로그램을 실행하는동안 다양한 데이터를 저장하는 공간 이 변수랍니다.

어떠한 일을 계속반복하는 루프

로고와 스크래치를 활용해서 도형이나 패턴게임을 만들수있어요

스크래치와 파이선 을배우면서 다양한 그래픽을 그리고 만들수있어요

간단한 질문이나 어떠한 값을 만들고 어떠한 명령을 싱핼해야 하는지 확인할수있답니다.

일상생활에 관련이있는 다양한 프로그램을 만들수있게 구성이된 화살표 코딩

집에서도 쉽고 재미있게 만들어볼수있어요

어떠한명령어를 입력하는 지에 따라서 다양한 게임과 패턴을 만들수있답니다.

『화살표 코딩』 코딩의 시작과 배움의 즐거움 l 강윤례 l 41795
초등학교부터 코딩교육이 실시되기에 부모로서 코딩교육에 관심이 많다. 이 책 저 책 살펴보다 아이와 함께 읽게 된 책이다.
이 책은 총 5권으로 구성되어져 있다. 1권 코딩이 기본 원리, 2권 루프-출력-변수, 3권 패턴을 알면 코딩이 쉽다!, 4권 웹사이트 만들기, 그리고 5권 부모와 교사를 위한 가이드북이다.

화살표 코딩 시리즈는 코딩을 할 때 알아야 할 핵심 개념들을 단계별로 소개하므로 코딩의 기본 개념과 원리를 차근차근 배워 나갈 수 있게 구성되어져 있다. 이 책에서 사용하는 코딩 프로그램은 ‘로고’와 ‘스크래치’이다. 1권의 프로그램 설치부터 4권의 웹사이트 만들어 버그 해결하기까지 쉬운 설명과 그림 자료로 어렵지 않게 따라할 수 있다, 중간마다 게임과 문제가 제시되어 문제를 해결하면서 배우도록 구성되어져 있다. 각권마다 맨 뒤에는 정답과 용어풀이가 실려 있다.
화살표 코딩 1에서는 로고와 스크래치램을 시작하는 방법, 도형 그리는 방법에 대해 설명한다. 로고는 버전마다 화면이나 버튼이 다르다고 하며 명령어를 압축해서 입력한다. 몇 개의 명령어만 외우면 다양한 도형을 쉽게 그리 수 있다. 반면에 스크래치는 명령 블록을 끌어다가 실행시킨다. 명령어를 입력한 후 실행시키면 움직임을 볼 수 있어 아이는 스크래치를 더 좋아했다.
화살표 코딩 2에서는 게임을 직접 만들면서 코딩의 개념들을 배우게 된다. 헤엄치는 물고기 게임으로 물고기가 화면 위에서 헤엄치게 하니 아이가 흥미 있어 했고 고양이 잡기 게임에서는 개가 고양이를 추격하게 하는데 게임을 하다가 반대로 고양이가 개를 추격하게 만들기로 변형하기도 하였다. 아울러 소리도 나오게 하고 효과음도 넣으니 노트북 앞을 떠날 생각도 하지 않는다.
화살표 코딩 3에서는 ‘만약 ~라면’으로 퀴즈게임을 만든다. 조금 복잡해지는지 하다가 잘 안되어 몇 번씩 수정하게 되는데 짜증내지 않고 끝까지 고쳐내는 모습을 보니 기특하기도 하였다.
화살표 코딩 4에서는 웹이란 무엇인지, 인터넷이란 무엇인지, URL에는 어떤 의미가 담겨 있는지, 웹 페이지와 웹 사이트의 차이점은 무엇인지, 어떻게 웹 사이트를 만들 수 있을지를 자세하게 설명해 준다. 어른인 나에게도 도움이 되는 부분이었다. 웹 사이트를 만들기 위해 ‘HTML’과 ‘자바스크립트’ 프로그램 언어를 사용한다는 점을 알게 되었고, 태그와 하이퍼링크를 추가하고 함수를 이용해 웹 페이지를 꾸미는 과정을 배우게 한다. 책의 내용대로 따라하니 웹사이트를 완성하게 된다.

“엄마 이제 나 혼자 다시 읽으면서 해 볼래요.”
코딩에 훔뻑빠진 아이를 보면서 컴퓨터 시간을 정하기로 하였다.
이 책은 정말 코딩을 배우는 아이들에게 쉽게 코딩의 기초를 배우게 하는 책이다.
더구나 5권인 화살표 코딩 가이드북은 제목에 있는 것처럼 코딩 교육을 처음 시작하는 부모와 교사를 위한 도움서다. 1~4권까지의 기초 개념과 보충 심화 학습을 알려주고 레벨UP프로젝트를 제시하여 아이에게 보충자료를 제공해 줄 수 있다.
코딩을 처음 시작한다면 이 책이 많은 도움이 되리라 생각된다.