새로 나온 책
시리즈 소개
연령별 책 보기
초등 전학년
학부모·성인
유아(만2세 이상)
예비 초등학생
영아
유아
초등 1~2학년
초등 3~4학년
초등 5~6학년
중학생
모든 연령
교과과정별 책 보기
상 받은 책
추천 받은 책
저작권 수출 도서
Ȩ > å Ұ > ɺ å > 초등 1~2학년
ɺ å - 초등 1~2학년(7~8)
초등 1~2학년 å 254 ֽϴ.
할아버지와 순돌이는 닮았어요 (빅북)
글·그림 김준영 | 2020-03-25
ø 문학_길벗어린이 빅북
з 그림책, 빅북, 유아, 유아 그림책
유아(4~6세), 초등 1~2학년(7~8세), 예비 초등학생(6~7세)
해치와 괴물 사형제
정하섭 / 그림 한병호 | 1998-07-15
해치는 불의를 물리치고 정의를 지키는 신이에요. 우리 선조들은 관리의 모자나 옷에 해치의 모습을 새겨 정의로운 판단을 바라는 마음을 담기도 했답니다. 해를 훔쳐 온 세상을 뜨겁게 만드는 괴물 사형제를 물리치고 해를 지켜 내는 해치의 통쾌한 이야기예요. 정의롭고 용맹스러운 해치와 사고뭉치 괴물들을 만나 보세요. ø 문학_두고두고 보고 싶은 그림책
з 그림책, 문학
유아(4~6세), 초등 1~2학년(7~8세)
행복을 찾은 건물
글·그림 아오야마 쿠니히코 | 2017-05-30
몇 년째 공사가 중단된 버려진 건물이 있습니다. 자기만 멋진 건물이 되지 못해 건물은 날마다 슬펐습니다. 하지만 어느 날 건축가 아저씨가 찾아와 다양한 사람들이 건물에 자신만에 공간을 짓고 살아가게 만들어주었습니다. 과연, 버려진 건물은 자신의 바람대로 행복하고 멋진 건물이 될 수 있을까요? ø 문학_두고두고 보고 싶은 그림책
з 유아 그림책
유아(4~6세), 초등 1~2학년(7~8세), 예비 초등학생(6~7세)
헬로 루비 : 코딩이랑 놀자!
린다 리우카스 | 2016-06-30
‘헬로 루비’는 전 세계 모든 아이들이 일상생활에서 즐겁게 프로그래밍을 만나도록 도와줍니다. 루비의 모험 속에서 아이들은 알고리즘, 루프, 데이터, 함수 같은 코딩의 기본 원리를 자연스럽게 배워 갑니다. 또한 컴퓨팅 사고력을 키우는 22가지 ‘활동 놀이’를 통해 컴퓨터 과학의 개념과 원리를 손으로 오리고, 몸으로 체험하면서 코딩의 재미에 흠뻑 빠지게 될 거예요! 아이들은 컴퓨터를 켜지 않고도 크레용, 종이, 나무 같은 친숙한 도구들을 가지고 손쉽게 코딩을 배울 수 있습니다. ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 02
з 소프트웨어
초등 1~2학년(7~8세)
헬로 루비 : 컴퓨터랑 놀자!
글·그림 린다 리우카스 | 2018-01-31
★ 전 세계가 주목한 소프트웨어 교육의 새로운 패러다임, 컴퓨팅 사고력을 배우는 가장 쉽고 재미있는 입문서 <헬로 루비> 시리즈 2권!
★ 컴퓨터가 무엇인지를 알려 주는 이야기 + 26가지 언플러그드 활동놀이 수록
호기심 가득하고 엉뚱발랄한 '루비'가 돌아왔습니다. 이번엔 멈춰버린 아빠의 컴퓨터를 다시 살리기 위해 새로운 친구 '마우스'와 함께 컴퓨터 속으로 여행을 떠납니다.
ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 03
з 소프트웨어, 어린이(아동), 컴퓨터
초등 1~2학년(7~8세), 예비 초등학생(6~7세)
호랭이 꼬랭이 말놀이
오호선 / 그림 남주현 | 2006-11-15
이 책은 우리의 전래동요나 옛날이야기에 담긴 독특한 상상의 세계와 난센스를 살려 내면서 이제껏 주목되지 않은 짧은 이야기들을 찾아 말놀이로 공들여 다듬었습니다. '꼬부랑'이란 말을 자꾸자꾸 붙이는 재미가 있는 <꼬부랑 할머니>처럼 익숙한 형식의 이야기를 비롯해서 사람 머리에 사는 이가 아기를 업은 모습에서 나온 <아기 이와 엄마 이>처럼 엉뚱하고 말도 안되는 이야기들이 상상력을 자극합니다. ø 지식·교양_길벗어린이 지식교양서
з 국어, 어린이(아동)
초등 1~2학년(7~8세), 초등 3~4학년(9~10세)
혹부리 영감과 도깨비
오호선 / 그림 윤미숙 | 2014-02-25
재미난 노랫가락이 흥겨운 혹부리 영감 이야기. 나무를 하다가 산속에서 밤을 보내게 된 혹부리 영감은 도깨비들이 몰려나와 노래를 부르며 춤을 추는 걸 보아요. 그런데 도깨비들 노래가 참 흥겹고 재미난 거예요. 도깨비들이 “홍홍양양 홍홍양양” 하고 노래하니, 혹부리 영감도“호옹호옹 야앙야앙” 하고 노래를 해요. 혹부리 영감은 밤새 흥겹게 놀고 거추장스런 혹까지 떼고 집으로 돌아오지요. ø 문학_길벗어린이 옛이야기 10
з 그림책, 문학, 옛이야기, 유아, 유아 그림책
유아(4~6세), 초등 1~2학년(7~8세)
화살표 코딩 ① : 화살표를 따가라며 패턴을 익히는()
맥스 웨인라이트 | 2017-12-22
로고, 스크래치, 파이선, HTML 코딩의 핵심 개념을 패턴으로 꿰뚫는 <화살표 코딩> 시리즈!
1권에서는 프로그래밍 언어를 본격적으로 다루기 전에, 컴퓨터를 사용하지 않는 언플러그드 활동을 통해 재미있게 코딩을 시작합니다. 그런 다음 '로고'와 '스크래치'라는 프로그래밍 언어를 통해 도형 그리기, 그림 그리기 등의 활동을 반복하면서 코딩의 패턴을 확실하게 익힐 수 있습니다.
ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 11
з 소프트웨어
초등 1~2학년(7~8세), 초등 전학년(8~13세)
화살표 코딩 ② : 화살표를 따라가며 패턴을 익히는()
맥스 웨인라이트 | 2017-12-22
로고, 스크래치, 파이선, HTML 코딩의 핵심 개념을 패턴으로 꿰뚫는 <화살표 코딩> 시리즈!
1권에서 코딩의 기초를 탄탄히 다졌다면, 2권에서는 게임을 직접 만들면서 '코딩의 핵심 개념'을 본격적으로 배우게 됩니다. '로고'와 '스크래치'를 사용하여 다양한 도형과 패턴을 그리고, 음악도 연주해보고, '미로 게임' '고양이 잡기 게임' 등 재미있는 게임도 직접 코딩하며 루프, 출력, 변수 라는 코딩의 핵심 개념을 이해할 수 있습니다.
ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 12
з 소프트웨어, 컴퓨터
초등 1~2학년(7~8세), 초등 전학년(8~13세)
화살표 코딩 ④ : 화살표를 따가라며 패턴을 익히는()
맥스 웨인라이트 | 2017-12-22
로고, 스크래치, 파이선, HTML 코딩의 핵심 개념을 패턴으로 꿰뚫는 <화살표 코딩> 시리즈!
4권에서는 1~3권에서 다룬 코딩의 기본 원리와 핵심 개념들을 바탕으로 하여 넓디넓은 네트워크의 세계로 들어갑니다. 웹이란 무엇인지, 인터넷이란 무엇인지, 어떻게 웹 사이트를 만들 수 있을지, 이 모든 질문의 답이 담겨 있지요. 프로그래밍 언어인 ' HTML'과 '자바스크립트'를 사용하여 차근차근 화살표를 따가가다 보면 나만의 웹 사이트를 완성할 수 있답니다.
ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 14
з 소프트웨어, 컴퓨터
초등 1~2학년(7~8세), 초등 전학년(8~13세)
      21   22   23   24   25   26   
̢ źϷ 45 Ÿ񿣾. 2F()
ȭ 02-6353-3700 ѽ 02-6353-3702 :webmaster@gilbutkid.co.kr
Copyright © ̢ All Right Reserved.