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ɺ å - 학부모·성인(20~100)
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옛날 옛적에 : 민담의 본질에 대하여()
막스 뤼티 | 2008-02-25
도대체 민담의 본질이 무엇이기에 우리는 그토록 옛날이야기에 빠져드는 것일까? 민담에 종종 등장하는 잔혹한 장면을 문제 삼아 민담이 어린이들에게 적합하지 않다는 주장이 더러 제기되기도 하는데, 이 문제에 대한 답도 이 책에서 찾을 수 있다. ø 지식·교양_길벗어린이 지식교양서
з 교양, 옛이야기
학부모·성인(20~100세)
오토마타 공작실 : 기계장치로 움직이는 장난감 만들기
전승일·이석연 | 2012-03-30
오토마타(automata)란 ‘간단한 기계장치로 움직이는 인형이나 조형물’을 의미하는 것으로, 이 책은 오토마타의 역사 및 예술의 세계와 8점의 오토마타 제작 방법을 단계별로 사진과 함께 소개하고 있습니다. 아이들도 쉽게 다룰 수 있는 종이와 철사를 주재료로 기발하고 재미있는 ‘나만의 특별한 장난감, 오토마타’를 만들어 보세요. ø 예술·실용_길벗어린이 예술실용서
з 과학, 교양
초등 5~6학년(11~12세), 중학생(13~16세), 학부모·성인(20~100세)
점프하고, 구르고, 변신하는 캐릭터 - 움직이는 페이퍼 토이 1
글·그림 나카무라 하루키 | 2018-04-16
아이와 함께 만들고, 만들고 나서 더 재미있게 놀 수 있는 페이퍼 토이! 종이접기의 즐거움과 더불어 두뇌 트레이닝과 집중력을 키우는 건 덤으로 얻어가세요. 폭탄처럼 튀어 오르는 펭귄, 텀블링을 하는 토끼, 데굴데굴 구르는 호박, 빨강망토를 삼켜버린 늑대... 일본 최고 페이퍼 크리에이터의 신개념 종이접기, 이제 온가족이 함께 도전해 보세요! ø 예술·실용_길벗어린이 예술실용서
з 예술
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세), 중학생(13~16세), 학부모·성인(20~100세)
조립하고, 구르고, 변신하는 다면체 - 움직이는 페이퍼 토이 2
글·그림 나카무라 하루키 | 2018-04-30
다면체 도형을 만드는 데서 끝나는 수많은 종이접기 책들과는 다르게 이 책의 작품들은 뛰어난 완성도를 자랑합니다. 얼마든지 해체했다가 조립할 수 있고, 장난감이나 퍼즐로 변신하는 작품들은 두고두고 가지고 놀 수 있어 아이, 어른 할 것 없이 열광하며 좋아합니다. 일본 최고 페이퍼 크리에이터의 신개념 종이접기, 이제 온가족이 함께 도전해 보세요! ø 예술·실용_길벗어린이 예술실용서
з 예술
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세), 중학생(13~16세), 학부모·성인(20~100세)
변신하고, 갈라지고, 튀어나오는 유령의 집 - 움직이는 페이퍼 토이 3
글·그림 나카무라 하루키 | 2019-10-31
평범한 종이접기와 완전히 차원이 다른, 놀랍고 신기한 움직이는 페이퍼 토이가 보기만 해도 오싹한 핼러윈 특집으로 돌아왔어요. 유령 도안을 가위로 오리고 만드는 방법을 순서대로 차근차근 따라하다 보면 머리가 갈라지는 좀비, 변신하는 미라, 움직이는 강시, 도깨비 폭탄 등이 짜잔! 하고 나타나 여러분을 무시무시한 공포의 세계로 안내할 거예요. 독특하고 기괴한 유령 캐릭터들을 만들어 나만의 멋진 핼러윈 파티를 준비해 보세요! ø 예술·실용_길벗어린이 예술실용서
з 예술
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세), 중학생(13~16세), 학부모·성인(20~100세)
월든 : 숲에서의 일 년
헨리 데이비드 소로 / 그림 지오반니 만나 | 2020-05-16
ø 문학_인생 그림책 01
з 그림책, 문학, 어린이(아동), 유아 그림책
유아(4~6세), 초등 전학년(8~13세), 학부모·성인(20~100세)
주름 : 지워진 기억
글·그림 파코 로카 | 2022-09-15
ø 아름드리미디어
з 만화, 문학
중학생(13~16세), 학부모·성인(20~100세)
초등 수학 코딩 : 엔트리 도형편
임해경, 강순자, 이상경 | 2019-02-27
★2019 최신 버전의 엔트리로 코딩과 수학을 정복한다!★ 수학 교육 전문가와 교사들이 만든 가장 완벽한 수학 코딩책! 이 책을 통해 엔트리 코딩과 수학을 연계하여 문제를 해결하는 과정을 여러 번 반복하면 자연스럽게 수학 개념도 익히게 되면서 프로그래밍 능력도 커질 것입니다. 결국 코딩과 수학이라는 두 마리의 토끼를 잡게 되는 것이지요. ø 컴퓨팅사고력_헬로!CT 22
з 소프트웨어, 수학, 컴퓨터
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세), 학부모·성인(20~100세)
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