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컴퓨팅사고력_헬로!CT 초등 전학년(8~13) |
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컴퓨터 원리를 가지고 창의적으로 문제를 해결하는 컴퓨팅 사고력(Computational Thinking)을 키워 줍니다. |
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컴퓨팅사고력_헬로!CT 023
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소프트웨어, 어린이(아동), 컴퓨터
초등 3~4학년(9~10세), 초등 5~6학년(11~12세)
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자, 지금부터 탐험대장 마리아와 신비한 정글로 코딩 모험을 떠나볼까요? 여러분은 열기구를 고쳐 하늘 높이 날아오를 거예요. 박쥐와 아나콘다를 피해 엄청난 보물이 숨겨진 황금도시의 피라미드를 찾아가야 하거든요. 화가 잔뜩 난 원숭이도 피해야 하고, 어두컴컴한 동굴 속도 지나가야 하지만 이 모든 미션을 코딩 게임을 만들며 해결할 수 있어요! |
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컴퓨팅사고력_헬로!CT 18
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소프트웨어
초등 전학년(8~13세), 예비 초등학생(6~7세)
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자, 지금부터 해적 피에르와 시원한 바다로 코딩 모험을 떠나볼까요? 여러분은 해적선 졸리 코더를 타고 항해를 떠날 거예요. 유령 해적의 보물지도를 따라 숨겨진 보석을 찾아야 하거든요. 앵무새 폴리와 함께요. 위험한 암초들도 요리조리 피하고, 모래 속에 파묻힌 보물도 파내야 하고, 무시무시한 유령들과 한판 결투도 벌여야 하지만 이 모든 미션을 코딩 게임을 만들며 해결할 수 있어요! |
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컴퓨팅사고력_헬로!CT 19
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소프트웨어
초등 전학년(8~13세), 예비 초등학생(6~7세)
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자, 지금부터 퍼시벌 경과 함께 오싹한 마법사의 성으로 코딩 모험을 떠나볼까요? 여러분은 매직 카페트를 타고 하늘을 날아 마법사 맬빈의 성으로 떠날 거예요. 마법사 맬빈은 마법서를 가진 덕에 세상에서 가장 힘이 세지요. 마법사를 물리치고 왕자와 공주를 구출해야 하지만 이 모든 미션을 코딩 게임을 만들며 해결할 수 있어요! |
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컴퓨팅사고력_헬로!CT 20
초등 전학년(8~13세), 예비 초등학생(6~7세)
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자, 지금부터 케이트 소령과 함께 빛나는 우주로 코딩 모험을 떠나볼까요? 여러분은 멋진 우주선 슈퍼루퍼를 타고 외계 생명체의 공격을 받고 있는 자이스키나 행성으로 떠날 거예요. 운석들의 공격을 피해 거대 벌레들을 물리쳐야 하지만 이 모든 미션을 코딩 게임을 만들며 해결할 수 있어요! |
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컴퓨팅사고력_헬로!CT 21
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소프트웨어
초등 전학년(8~13세), 예비 초등학생(6~7세)
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‘헬로 루비’는 전 세계 모든 아이들이 일상생활에서 즐겁게 프로그래밍을 만나도록 도와줍니다. 루비의 모험 속에서 아이들은 알고리즘, 루프, 데이터, 함수 같은 코딩의 기본 원리를 자연스럽게 배워 갑니다. 또한 컴퓨팅 사고력을 키우는 22가지 ‘활동 놀이’를 통해 컴퓨터 과학의 개념과 원리를 손으로 오리고, 몸으로 체험하면서 코딩의 재미에 흠뻑 빠지게 될 거예요! 아이들은 컴퓨터를 켜지 않고도 크레용, 종이, 나무 같은 친숙한 도구들을 가지고 손쉽게 코딩을 배울 수 있습니다. |
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컴퓨팅사고력_헬로!CT 02
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소프트웨어
초등 1~2학년(7~8세)
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★ 전 세계가 주목한 소프트웨어 교육의 새로운 패러다임,
컴퓨팅 사고력을 배우는 가장 쉽고 재미있는 입문서 <헬로 루비> 시리즈 2권!
★ 컴퓨터가 무엇인지를 알려 주는 이야기 + 26가지 언플러그드 활동놀이 수록
호기심 가득하고 엉뚱발랄한 '루비'가 돌아왔습니다. 이번엔 멈춰버린 아빠의 컴퓨터를 다시 살리기 위해 새로운 친구 '마우스'와 함께
컴퓨터 속으로 여행을 떠납니다. |
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컴퓨팅사고력_헬로!CT 03
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소프트웨어, 어린이(아동), 컴퓨터
초등 1~2학년(7~8세), 예비 초등학생(6~7세)
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MIT 미디어랩 스크래치 공식 가이드북!
코딩의 프로세스를 가장 쉽게 이해할 수 있는 새로운 형태의 가이드북!!
카드마다 쉽게 따라하며 ‘작은 성공’을 경험하는 코딩 교육의 시작!!
“스크래치로 75개의 프로젝트를 상상하고, 코딩하고, 공유해요!” |
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컴퓨팅사고력_헬로!CT 10.
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어린이(아동)
초등 전학년(8~13세)
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로고, 스크래치, 파이선, HTML 코딩의 핵심 개념을 패턴으로 꿰뚫는 <화살표 코딩> 시리즈!
1권에서는 프로그래밍 언어를 본격적으로 다루기 전에, 컴퓨터를 사용하지 않는 언플러그드 활동을 통해 재미있게 코딩을 시작합니다.
그런 다음 '로고'와 '스크래치'라는 프로그래밍 언어를 통해 도형 그리기, 그림 그리기 등의 활동을 반복하면서 코딩의 패턴을 확실하게 익힐 수 있습니다. |
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컴퓨팅사고력_헬로!CT 11
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소프트웨어
초등 1~2학년(7~8세), 초등 전학년(8~13세)
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로고, 스크래치, 파이선, HTML 코딩의 핵심 개념을 패턴으로 꿰뚫는 <화살표 코딩> 시리즈!
1권에서 코딩의 기초를 탄탄히 다졌다면, 2권에서는 게임을 직접 만들면서 '코딩의 핵심 개념'을 본격적으로 배우게 됩니다.
'로고'와 '스크래치'를 사용하여 다양한 도형과 패턴을 그리고, 음악도 연주해보고, '미로 게임' '고양이 잡기 게임' 등 재미있는 게임도 직접 코딩하며
루프, 출력, 변수 라는 코딩의 핵심 개념을 이해할 수 있습니다. |
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컴퓨팅사고력_헬로!CT 12
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소프트웨어, 컴퓨터
초등 1~2학년(7~8세), 초등 전학년(8~13세)
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